干二大日天 发表于 2020-8-17 15:08:21

【译文】Modelbench 1.1.4版本变更(2020年2月12日)

主要是修漏洞:改动
[*]鼠标在操作界面中视觉效果优化。
[*]快捷键栏目不会在高度上有所变化了。
修复
[*]修复了113版本的材质偏移问题。
[*]修复了选择保存当前模型时候另存为不公正的问题。
[*]如果模型名称字段为空,则模型文件名不会出现在窗口标题中。(译者注:?)
[*]修复了导出obj时mtl文件不保存的问题。

【译文】Modelbench 1.1.3版本变更(2020年1月16日)
(译者注:113是一次小更新,Mixcolor问题还是存在,不更新也问题不大。)
特别注意事项经过骷髅实际测试发现,导入格式为特殊长方形以外(例如64*32像素)的材质贴图时MB会主动修改材质尺寸且造成向右一个像素的全局偏移,如果有符合这类贴图的模型,直接导入新版本MB可能会导致不可逆的材质修改。功能/特性
[*]把文件拖放到Modelbench.exe图标上会直接打开该文件。
[*]如果为Modelbench相关的模型以及备份文件设置Modelbench为默认打开方式,则可以直接打开这些文件。
[*]更多文件直接拖入Modelbench内以方便操作,例如材质文件直接拖入对应旧材质位置会替换成新材质。
改动
[*]Steve和Alex模型预设更新。
[*]更换材质时候会有新文本。
修复
[*]修复了按“另存为”会执行“保存”的问题。
[*]修复了消失的“保存”快捷方式设置。
[*]修复了无法正确加载材质的问题(比如分辨率过低)。
[*]修复了元素名称/模型名称中某些字符破坏导致的模型文件损坏。


【译文】Modelbench 1.1.2版本变更(2020年9月2日)
这次更新的主要目标是维持稳定性和修复同控件有关的bug。以下是完整的补丁说明:
改动

[*]https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f39b.png现在水平轴和高度轴的指示标记可以互换,该设置名为“Z为纵轴(Z is up)”

[*]多数直接通过直接输入信息来改变的指数现在不受阈值抓取影响了,但在文本框里拖动指示符操作依然是取整的,这意味着有些组件还是受阈值抓取影响的但是你可以通过直接输入数值以达到精确目的。
[*]为旋转角添加了角度符号:°
[*]阈值抓取未启用状态下,通过轮式操作控件等修改模型时默认精确到小数点后一位。(译者注:弯曲系统则默认取整数而不是小数)
[*]弯曲角度和弯曲角度的范围值现在支持小数点。
[*]修复了轮式操作控件和刻度滑块控件值为零时的显示情况。
[*]优化升级了弹出窗口“关于”。


修复
[*]修复了“重置快捷键”动作崩溃的问题。
[*]修复了“新模型(基于预设模板)”快捷键组件会影响“新模型”快捷键的问题。
[*]修复了慢速或阈值抓取快捷键对文本框的影响。
[*]修复了不加载的自定义快捷方式。


【译文】Modelbench 1.1.1版本变更(2020年8月29日)
基于用户的反馈,这个版本着重于进一步改善程序的用户界面和控件。明显的变化包括了:
[*]https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f39b.png一个全新的即时跟进内容的动态条将位于窗口下方,这个动态条会列出全部可用的指令以及快捷键。
[*]https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/2194.png尺寸调整工具回归模型工具集,允许您在建模界面就能拖曳完成尺寸调整。
[*]https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f5b1.png相机控制现在默认像老版本一样使用鼠标左键。当然您依然可以设置将其更改为鼠标中键。
[*]https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f463.png根据大众需求,步行导航回归了!所有的“右键+”操作再次可用,而且会在操作区上方工具栏内添置更加趁手的按钮。
[*]https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/1f4bb.png对用户界面和体验的各种改进。


以下是完整的补丁说明:
功能/特性

[*]为形状添加了https://twemoji.maxcdn.com/2/72x72/2194.png尺寸调整工具。

[*]在编辑坐标指示符或组件时增加了缓慢(移动)和阈值取整(控制)快捷键。(译者注:对于空间几何有困难的非常有帮助)
[*]现在有两种操作模式,旧左键系统和新中键系统。(译者注:帮大忙了)
[*]UV材质编辑器内现在有了右键菜单。
该菜单现在可用于复位UV视图到默认视角状态。(译者注:这个对于在大UV中迷失自我的情况很有帮助)
[*]在右键菜单添加重命名功能。
[*]添加了“新模型”、“另存为”和“重命名”快捷键。
[*]Shift现在可以作为快捷键中的第三组合键使用。
[*]添加按钮以一键恢复默认快捷方式。
[*]在窗口底部增加了快捷栏来显示可执行的快捷方式/行动。
[*]增加“减少动作”设置。(减少一些制作器华丽的表现力,比如滚轮操作后速度渐缓等视觉效果)

改动
[*]恢复控件至类1.0.1版本模式:
左键现在用于中心旋转和平移视角。
右键用于第一人称视角导航。
[*]优化模型渲染。
[*]现在可以直接shift+F快捷键开关第一人称视角导航,而不用一直按着什么键了。(译者注:实际上只能用这个快捷键启动第一人称视角导航,而关闭是鼠标左/右键)
[*]在您创建新模型和部件时候会自动取名字。(译者注:在复制或者新建部件时候MB通常会为了防止重名在尾缀添加序数,但是并不保险,有问题还是要用户手动排查)
[*]重命名多个元素将添加一个数字后缀,以防止名称重复。
[*]一个错误图标将出现在零件错误的层级中。悬停会告诉您错误在哪里。
[*]更新预览场景的灯光和颜色。(“末地”现在使用来自Minecraft的背景纹理。)(译者注:这边观测到就是一片漆黑,亏他描述地这么认真……)
[*]快捷键有分类了。
[*]阈值抓取现在是用ctrl操作而不是shift。(译者注:对于左shift键坏了的用户很有用)
[*]部分行动/操作行为更名:
移除选区现在称作删除
复制选区现在称作复制
[*]改进了轮式操作组件的外观。(译者注:配色和透明底似乎丰富了一些)
[*]移除了群选择操作行为,没什么人用,不便于优化。(译者注:您醒啦)
[*]从右键菜单删除了“删除部件”操作。(译者注:这个现在更名为remove,不再有歧义)

漏洞修复
[*]修复了弯曲工具快捷键位修改无法被保存/加载。
[*]修复了尺寸滑块的低操作效率。
[*]修复了导出OBJ格式时候因为“隐藏前部/后部”设置对平面的负面影响。
[*]修复了shift+右键无法重置弯曲的问题。(译者注:这个是在操作界面bend tool弯曲轮上面点才有效的,您shift+右键点滑块没有用的,这个shift+右键本来就是快捷键是加快操作效率的,除非是控制不好鼠标精度,硬要点开滑块找麻烦操作不觉得累么)
[*]修复了部件该高亮时候不高亮,不该高亮时候乱高亮的问题。


Modelbench 1.1.0版本变更(2020年8月16日)
控件
[*]改变导航控件:


[*]增添平移视角操作。(Shift + 滚轮 + 拖曳)。[译者注:复位操作也变成了R+ 滚轮 + 拖曳,以此类推]。
[*]修改轴心旋转操作。(滚轮 + 拖曳)。
[*]移除第一人称视角导航控件。[译者注:哈哈]?

[*]部分设置添加至顶部栏目:


[*]绝对阈值抓取。[译者注:开启后将弯曲按照阈值网格进行抓取而不是基于当前值进行抓取,例如一个默认为1大小的方块,我将缩放阈值调为5,正常情况下我向正方向移动增加一个缩放单位,这个方块就会从1变成1+5=6大小;而开启绝对阈值抓取情况下我向正方向移动增加一个缩放单位,这个方块就会从1变成下一个阈值取整点,即5大小。]
[*]开关覆盖层。(例如网格线,坐标指示符,高亮选中部件,轮廓等)。
[*]风力设置。
[*]渲染设置。(白模,阴影,和附加材质贴图模式)。
[*]预览投影设置。(仅仅适用于阴影和附加材质贴图模式[译者注:原文为Solid and textured modes only,应该为Shaded and textured modes only]; 环境光吸收和光照)。
[*]块状弯曲。

[*]左侧工具一览增加了弯曲工具,内容包括:


[*]三轴弯曲角度。(可以通过直接调节轮轴改弯曲角度)。
[*]弯曲轴心。(该处显示弯曲工具图标)。
[*]自定义的弯曲程度。(显示为自轴心延伸出的坐标线)。

[*]添置了多选框操作。(左键拖曳)。
[*]添置坐标指示符,该覆盖层显示偏转轴心,移动中心,大小形变工具。
[*]基于原有的xyz三轴线性移动,添置了xy,yz,zx三种二维面对象平移操作,以及直接选中轴心进行三维空间内的移动。
[*]Ctrl+N开新模型,Ctrl+N导入模型,Shift+Ctrl+N打开模型预设文件夹。
[*]为三轴坐标指示器视图中增加了阈值抓取。
[*]Ctrl+S保存模型,Shift+Ctrl+S另存为模型。
[*]更改默认阈值抓取行为为基于当前值调整,不过您依然可以通过勾选绝对阈值抓取来回复到旧版本的效果。
[*]坐标指示物的轴会在遮挡的角度被无视化。
[*]鼠标位置现在于视窗内执行多数操作时不会因为碰到边界而停止。(同样适用于UV操作界面)[译者注:待考证]。
[*]在未启用阈值抓取时,调整数值时精细度会提高.

界面
[*]可以输入部件名字搜索部件,搜索时禁止移动部件。
[*]当鼠标移动到相关部件上空时候,相关部件被高亮。
[*]为语言文件添加了“locale”字符集。
[*]语言设置现在在包含的语言文件中使用给定的语言名称。
[*]现在可以通过双击行列中的部件来编辑部件名称。
[*]侧边菜单展示快捷键。
[*]用于导入模型和浏览模板的文件对话框现在使用正确的说明。
[*]Snackbars在关闭后隐去。
[*]模型保存错误现在合并到一个通知中。
[*]关闭菜单或切换标签栏将关闭“About”弹出窗口。
[*]“采用MC皮肤”和“隐藏形状”设置现在支持撤消/重做。.
[*]更新错误和警示色。
[*]更新启动界面。
[*]更新内部图标。
[*]更新程序图标。

模型
[*]增加了OBJ格式的导出选项


[*]格式有限制,导出需谨慎。
[*]增加了“特征集”程序设置,可以在界面中隐藏特定的特征,但模型仍然保存为.mimodel。

[*]复制的部分现在将添加一个重复的后缀。(如。(1)、(2)等)。

漏洞修复
[*]修复snackbar(一种控件)导致的内存溢出问题。
[*]修复轮周围的文本框点击区域?[译者注:不理解,待考证]
[*]修复边菜单打开时,鼠标移近视窗顶栏目其不透明度。
[*]修复“继承弯曲角度”影响的部分没有可弯曲的轴。
[*]修复更新中间框架的界面颜色?[译者注:不理解,待考证]
[*]修复不该阈值抓取时候乱抓取。
[*]修复用坐标指示器改动后的异常模型大小。
[*]修复偏移轴心使用阈值抓取时候的移动量异常。
战艺指挥所驻坛议事会

tuffy 发表于 2022-2-28 22:12:02

沙發牛牛牛牛牛牛逼

taozi 发表于 2022-6-9 21:04:35

为什么mb能导出obj但不能导入啊

干二大日天 发表于 2022-6-19 19:58:35

taozi 发表于 2022-6-9 21:04
为什么mb能导出obj但不能导入啊

译者不清楚,您有进一步需求可以直接去官方论坛问开发人员。
页: [1]
查看完整版本: 【译文】Modelbench 1.1.4版本变更(2020年2月12日)