干二大日天 发表于 2022-11-19 08:30:52

【译文】Mine-imator 2.0第五预发行版(第二阶段)

原文链接大家好!Mine-imator 2.0预发布版本的第二阶段现在开始公开测试了,这一阶段包含了对界面、渲染和动画的重大调整,以及大量对于用户生活质量的改善。本文所包含的功能已经开发了两年半以上,但还是有可能出现bug的!老样子,请在“问题和bug”子论坛中报告它们,并且在您的帖子和项目文件中包含尽可能多的信息。

[更新于20221124]注意:在安装前备份您的项目,或者在单独的位置安装!同时开发者Nimi不建议用户把重要项目全部转移到第五预发布版本,在接下来的渲染更新中软件的光照设置会有所调整,建议在完整版发布后再进行布光。

以下内容为该新版本的变动内容:
界面:

[*]更新了使用目录的界面,一个由Voxy设计的界面。
[*]新的软件logo和程序图标。
[*]时间轴改动:
现在时间轴也有独立的新图标了;
现在可以通过这些新图标预览文件夹内的内容;
“循环”选项被组合成一个按钮,点击将在几个循环模式之间切换;
更改了缩放时间轴的控制方式,现在想要缩放时间轴比例尺需要按住Ctrl键同时滚动滑轮,而按住Shift键同时滚动滑轮则能实现横向平移,没有用于纵向滚动的操作;
选中的帧/时间会显示在时间旁边。
[*]启动界面变更:
新增加载资源时候的进度条和风格界面图;
新增项目置顶功能(应该是指启动界面每个项目预览图右上角的图钉标志);
项目现在可以按名称和最近打开的日期排序;
修改了项目缩略图的尺寸。
[*]新增了程序模式:
简单版:已经隐藏了复杂设置的版本,推荐给初学者使用;
高级版:拥有访问全部设置的权限,推荐给已经熟悉软件的用户(需要先升级)。
[*]工作区视窗变化:
新增“单调”“阴影”“渲染”三种渲染质量设置;
镜头网格参考线现在对于每个项目都是独立设置;
[*]新增“渲染通道”设置来预览“渲染”模式下的各个通道数据。
[*]为文本框增加了数学支持。
[*]为可排序的列表添加了筛选设置。(例如,Library资源库有筛选实例类型的设置。)
[*]新增手动输入日/月时间和转轮的支持。
[*]新增“关于Mineimator”信用和链接的弹窗。
[*]新增主题(亮、暗、深)和可自定义的强调色。
[*]在工作台中添加了具体对象的预览图。
[*]重整工作台界面。(例如,现在点光、聚光灯统一整合为光源;而方、锥、柱、球、面统一为形状。)
[*]将工具栏替换为"文件","编辑","渲染","查看"和"帮助"下拉菜单。
[*]音频现在可以在资源选项进行即时预览,想听哪里点哪里。
[*]按住“Shift”现在可以降低速度以精确拖动各个组件。
[*]简化后的面板在鼠标悬浮时候会给出全称和提示。
[*]XYZ轴缩放默认是成比例的。

渲染:

[*]新增alpha模式来更改渲染透明物件时效果:
混合:旧有的渲染模式,会出现剪切纹理问题但是可以通过渲染深度数值进行调整。
哈希:有噪点的渲染模式,但能解决绝大多数其他情况下的透明问题。
[*]新增PBR支持:
引入金属和粗糙度性能。
支持材质和法线映射,使用SEUS PBR格式。(红色=光泽度,绿色=金属色,蓝色=发射色)
[*]新增次表面散射功能(取缔旧有的Bleeding Light混光设置)
[*]增加了“间接照明”渲染设置。
[*]增加了“反射”渲染设置,以及灯光的镜面高光。
[*]增加了“伽马校正”渲染设置。
[*]增加了“透明阴影”渲染设置。
[*]增加了光源的“大小”设置,确定阴影的柔软度。
[*]渲染现在使用来自场景的多个采样来产生一些效果更好的结果。
[*]改善抗锯齿效果。
[*]改善太阳阴影,现在它是定向光源和从在场景任何地方都可见。
[*]改善了环境照明。
[*]改进模糊效果。(辉光、高光等)
[*]改进高光的散射光条纹。

时间轴功能:

[*]增加了新的回放按钮:
在所选对象的关键帧间切换。
向前/向后做单帧移动。
从选定区域开始播放。
[*]增加时间轴标记/书签帮助动画师更直观地定位具体时刻。
[*]增加了“颜色标签”,以帮助高亮和过滤时间线基于选定的颜色。
[*]增加了“幽灵”开关,帮助物品在时间线内隐藏他们的行列。
[*]增加了时间轴标记/书签的自定义设置。
[*]增加了时间轴名称列表的滚动条。
[*]关键帧可以通过单击来选中。

路径:

[*]新增“路径”和“路径点”时间轴,路径是由“路径”时间轴的母点构建的。
[*]在“限制”选项卡中增加了“遵循路径”设置。
[*]粒子可以使用路径作为生成区域/碰撞框。
[*]如果路径是粒子的吸引源,那么有两种设置:
方向力:沿路径方向增加力。
涡旋力:在路径上增加一个旋转力。(就像龙卷风一样。)

控制:

[*]现在将总控件分割成几个特殊工具:
选择工具(没有特定工具)
移动工具(定位箭头和平面)
旋转工具(转轮)
缩放工具(缩放手柄和XYZ编辑)
弯曲工具(弯曲轮)
变换工具(移动、旋转和缩放工具的组合)
[*]增加了对常用文本框快捷方式的支持:
Home/End键支持在开始/结束行之间跳转。
跳帧。(Ctrl +左/右)
[*]增加了“另存为”快捷方式。
[*]增加了镜头平移。(Shift +拖动鼠标左键)
[*]增加了“查看实例”快捷方式跳转到所选对象(选中后按V键)。
[*]按住Control键选择关键帧时,现在会取消选择它们。
[*]按住“Shift”现在可以减速移动物体,获得更好的精度。

环境:

[*]为“自定义”生物群落设置增加了新的颜色设置。
[*]新增风向设置。
[*]新增日落日出时的暮光选项(一种粉紫色的过渡)。
[*]更新了默认云设置以更好地模仿Minecraft云的风格(分为立体、渐进、扁平三种)。
[*]默认的云层材质贴图不再被局限于32*32大小。
[*]生态现在被组合在一个下拉列表当中,且是可动的对象。

粒子:

[*]增加了粒子时间线的旋转支持,现在旋转粒子的“发射角度”。
[*]添加了新的粒子模板;“电火花”,“药剂效果”和“传送”。
[*]更新了默认粒子。
[*]默认粒子现在使用语言文件。【译者注:原话大致是这个意思,我不能懂他。】
[*]改进了接触碰撞边界框时的弹跳效果。

Minecraft 资源与支持:

[*]增加了结构块文件支持。(.nbt)
完整性可以更改为随机过滤掉方块。
条件允许情况下,可以选择调色板。
[*]在风景中增加了自定义玩家头像的支持。
[*]在新的“模式编辑器”中增加了对盾牌的支持。
[*]添加“Trees4.schematic”。
[*]更新Minecraft资源到1.19。

反向动力学IK:

[*]给角色增加了具备“反向运动学”设置的四肢:
目标:指在动画中选择另一个物体作为旋转/弯曲的对象设置。
角度目标:指场景中用于旋转的另一个对象。
角度偏移:一个旋转值,用于偏移角度目标的扭曲。
混合:IK旋转/弯曲肢体的程度。
[*]满足以下标准的肢体将支持逆运动学:
身体部位必须有弯曲设置。
该部件只能在X轴上弯曲。
定义“结束偏移量”设置。(例如:肘部到手、膝盖到脚等的距离)

动画:

[*]方块纹理的动画,风云运动,粒子生成与动画同步。
[*]如果时间轴的标记向后退,粒子会被自动清除。
[*]增加了贝塞尔曲线过渡。
[*]为对象添加了“风的影响”滑块。
[*]重新整理了关键帧的过渡列表。

镜头:

[*]增加了扭曲效果的“缩放量”设置。
[*]为相机抖动增加了“旋转”模式。
[*]相机可以更接近物体而不会轻易穿过它们。【译者注:角度合理时候相机几乎可以贴着拍摄物体了。】


更改:

[*]重命名设置中各项术语:
“SSAO”-> “环境光照”
“AA” -> “抗锯齿”
“Alpha” ->“透明度”
“亮度”->“自发光”
“图形”(时间线面板)->“外观”
“背景”->“环境”
“显示秒” -> “显示时间间隔”
[*]增加了网格缓存来加速弯曲肢体。
[*]为了防止过度使用内存,弯曲角度被内部折断了0.05°,并且每四分之一帧才更新一次。
[*]“渲染”和“图形”设置整合,并且对于每个项目都是独立的设置。
[*]在界面中将“schematic示意图”资源重命名为“scenery布景”。
[*]更新了云名称设置。
[*]优化噪声纹理生成。
[*]加载多个资源时弹出窗口将显示整体进度。(例如,当加载的是一整个项目时。)
[*]重置后相机位置/旋转角度现在总是默认为0。
[*]更新了取消电影导出时候的弹窗警告文本为:“您确定要停止渲染吗?”
[*]日出和日落不再影响雾的大小。
[*]时间线不再为关键帧使用随机颜色。

迁移:

[*]移动播放时间和按钮到新的时间轴眉部。
[*]移动“选择所有关键帧”按钮到右键菜单。
[*]移动原本相机中“散射光叶数”和“散射光叶旋转角度”设置到一个新的“光圈设置”组。
[*]将“网格吸附捕捉”移动到视口。
[*]将“视图网格大小”移动到视图口。
[*]现在“添加文件夹”,“复制/删除/导出对象”,“行走循环”,“运行周期”,和“复制/剪切/粘贴/删除/导出关键帧”按钮都已加入右键菜单中。
[*]位置,旋转,缩放和弯曲标签组合在一个新的“变换”标签中。
[*]颜色和纹理标签组合在一个新的“材质”标签中。
[*]工作台按钮已移动到视窗内。

移除:

[*]尝试创建项目时的警告。
[*]空项目名称将使用默认名称。
[*]重复的项目名称将被赋予一个数字后缀。
[*]旋转循环圈数设置。【译者注:现在必须自己计算旋转的线速度和角速度。】
[*]自定义界面颜色设置。
[*]自定义界面字体设置。【译者注:现在不能用甲骨文做动画了。】
[*]“阴影模糊大小”和“阴影质量”设置。
[*]“跟随相机”和“阳光范围”环境设置。
[*]点光缓冲区的“巨大(8192x8192)”选项。
[*]FPS界面设置。(自定义FPS仍然可以在设置文件中设置。)
[*]自定义水印设置。
[*]“去饱和度的夜晚”环境设置。
[*]“水和草的噪音”图形设置
[*]“阻挡辉光”/“阻挡辉光阈值”图形设置。
[*]“自定义对象雾色”环境设置。
[*]“树叶色调”外观设置。
[*]“高光”/“树叶高光”。
[*]“高级色彩效果”按钮。


漏洞修补:

[*]修复纹理过滤的漏洞。
[*]修复关键帧轮廓离开粒子表格预览的漏洞。
[*]修复“重做”在粒子创建器内创建新粒子类型的漏洞。
[*]修复“撤消”创建粒子创建器功能不工作的漏洞。修复“重做”创建一个新的粒子生成器的漏洞。
[*]修复崩溃时“重做”复制粒子类型。(如果“重做”之前粒子创建器已经被创建。)
[*]修复“重做”删除粒子类型不工作。“撤销”在重做后崩溃。(如果“重做”发生在粒子创建器被创建之前。)
[*]修复了删除巨大层次结构时的崩溃。
[*]修复阳光在低质量渲染时的漏洞。
[*]修复时间轴选择被偏移取决于滚动条的漏洞。
[*]修复资源的文件扩展名不是完全小写导致崩溃的漏洞。
[*]修复时间线和关键帧消失在时间线的边缘的漏洞。
[*]修复缓慢的视口导航期间的滞后的漏洞。


已知问题:

[*]从“粒子生成”快捷键生成的粒子只有时间轴标签正向移动时候才会显示出来。
[*]预设粒子的加载有问题。
[*]声音效果的结束时间值不工作。
[*]当选择物品的“表面属性”选项卡打开并启用材质贴图时,会崩溃。

安装:
Windows:运行安装程序可执行文件或在运行前解压缩。
Mac:打开磁盘文件(.dmg),并拖动Mine-imator图标到您的应用程序。
Ubuntu/Debian:双击。deb文件运行软件安装程序,或者在文件夹中运行以下命令:
sudo apt install ./Mine-imator\ 2.0\ Pre-release\ 2.deb
然后可以在应用程序菜单中找到地雷模拟器。

Fedora/Arch Linux/其他发行版:下载tar.gz归档文件并解压缩所有文件,然后运行Mine-imator可执行文件。

我们希望您们喜欢2.0更新,也请考虑捐助以帮助Mineimator项目,请有能力的用户在不影响生活的前提下多多支持我们!

【译者注:附件内的zip格式文件是Windows通用版本,dmg格式文件是Mac版本,deb格式文件是Ubuntu/Debian版本,其他发行版暂时因技术原因无法上传不过你依然可以在官方论坛原帖下载。这次翻译得比较着急,有纰漏还请呃……请您努力提升自己的英文水平。】
战艺指挥所驻坛议事会

huishan247 发表于 2023-1-20 22:46:48

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