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【译文】Nimi第23号开发日志:十周年与IK?!

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#楼主# 2022-8-30

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大家好!
今天是Mine-imator的10周年纪念日,随着2.0的第二阶段,即9月即将发布的第五个预发布版本,我已经在我们的Twitter页面上公布了7个最大的新功能。但如果您还没了解到,我将在下面展示它们。自从1.2.6发布以来,这些功能就一直在开发进程中,本来我打算在第一个预发布版中发布,但我们决定先发布新的引擎和地形导入器,以便让第一个预发布版稳定一些。现在,废话不多说,让我们见识2.0的真正潜力…
  • 新功能1/7:最先在Modelbench中投入使用的‘尹番特里’UI界面将会加入Mineimator2.0版本,并且在生活品质上【译者注:应该是指通过改善用户体验以提高用户满意度。】做了进一步的优化!
  • 新功能2/7:一个生活品质的改变,现在每个项目都可以有自己独立的渲染/图形设置,可以被轻松地导出、共享!当然,您也可以安排“默认”设置来实现跨项目共享。
  • 新功能3/7:在大量的要求后,自定义贝赛塔过渡曲线将在2.0版本加入Mineimator!【译者注:做得不错,所以分轴什么时候到。】
  • 新功能4/7:新增路径功能!用点阵构建他们并且可以应用于大量用途,这个功能包含了新的形状和新的路径跟踪系统!
  • 新功能5/7:利用MI的新采样系统进行渲染,AA抗锯齿功能已经完成全面大修。
  • 新功能6/7:材质和反射!对象将有新的“粗糙度”和“金属色泽”值,支持材质/法线贴图。(以及有无材质纹理的静态比较。)
  • 您相信魔法嘛?我们当然相……逆向运动学IK终于在2.0版本加入Mineimator!(可用于兼容的身体部件。)(≧∇≦)ノ


正如你所看到的,2.0是我Nimi和David共同参与的最后一次重大更新,我想要轰轰烈烈地离开并且覆盖尽可能多的方方面面。在第五个预发布版本出品之前,我们仍然在打磨最后的严重bug(…有更多的bug),尽管它并不是最完美的状态,我仍然希望您们期待它!然而(出于没有多少人觉察到),体积雾/光将不会出现在Mine-imator的更新中,您可以在这里阅读到更多相关原因。尽管如此,在我离开之前,我想说谢谢你们最近对我的支持,以及所有捐赠给@david和我的人,没有大家的支持,我们不可能让这次更新如此传奇。

Nimi,2022年8月20日
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干二大日天

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