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【译文】Mine-imator 2.0第六预发行版

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#楼主# 2023-2-12

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软件发布
英文名称: Mineimator 2.0
中文名称: Mineimator 2.0
版本: 2.0 Pre-release version 6
原帖: https://www.mineimatorforums.com/index.php?/topic/89976-mine-imator-20-pre-release-6-phase-2/
更新时间: 2023-02-10
语言支持: 英文 其他 
软件logo:
[2023年2月19日更新了第七预发布版,主要是修复bug,附件已经上传]
原文链接
大家好!Mine-imator 2.0预发布版本的第二阶段现在开始公开测试了,这一阶段包含了对界面、渲染和动画的重大调整,以及大量对于用户生活质量的改善。本文所包含的功能已经开发了两年半以上,但还是有可能出现bug的!老样子,请在“问题和bug”子论坛中报告它们,并且在您的帖子和项目文件中包含尽可能多的信息。

注意:安装前备份您的项目,或安装在一个单独的位置!
【译者注:本篇译文为仓促完成,如有错误欢迎留言指正。】
已知问题(截至第六预发行版)
在较低FPS情况下做某些动作时候程序会触发软锁状态。
部分方块UV贴图不能正常旋转。
"Alt + tab"破坏了部分用户的快捷键。【译者注:Windows系统里默认用"Alt + tab"快速切换窗口】
鼠标的瞬间移动在高分辨率屏幕上不起作用。【译者注:可能是指鼠标到达视窗边缘时转移到相对的视窗边缘。】
身体部件没有正确地更新到新资源。(可能会破坏使用人体部位的模型。)【译者注:早期使用残肢做的模型会受到影响,至少我的几个模型崩了。】


以下内容为该新版本的变动内容:

渲染:
  • 渲染现在在HDR中完成,允许更明亮的照明场景。(注:仅影响场景。雾、天空等则不是。)
  • 增加色调映射、曝光和伽马渲染设置。(也可在相机时间轴中找到。)
  • 增加了LabPBR 1.3材质纹理的支持。(不支持“环境照明”和“孔隙度”映射。)
  • 景深模糊现在是“基于样本”,在渲染模式下得到更平滑的结果。
  • 增加了次表面散射的高亮效果。
  • 减少默认采样数量到24个。
  • 优化环境光照,反射,间接照明,和次表面散射。


其他功能:

  • 增加了“紧凑面板”设置,如果窗口太小,则保持打开。
  • 增加了“减少运动”界面设置。(禁用大多数UI动画。)
  • 增加了“淡出视图控件”界面设置。
  • 重新添加自定义对象雾色设置。
  • 重新添加自定义水印设置:
  • 如果设置是打开的,水印可即时预览。
  • 新的“填充边缘”设置,以边缘为基准偏移水印位置。
  • 重做水印大小。


更改:

  • 更新Minecraft资产到1.19.3。
  • “渲染设置”标签现在总是可见的,包括一个“预设”下拉菜单。
  • 改变了“样本”和“渲染距离”的UI组件。
  • 分离的XYZ刻度可以在“简单模式”中使用。
  • 改进了文本框跳过。("Tab" / "Tab + Shift")
  • 图像导出过程中现在会显示一个“正在导出……”画面与加载条。
  • 导出的渲染/电影现在渲染每个程序帧1个样本,使程序更能自适应。
  • 调整日落日出。
  • 方块/模型的“是/否”设置现在是复选框。
  • 在时间轴列表中重新添加“选择所有关键帧”按钮。
  • 更改了视口工具的默认键绑定。
  • 快捷键绑定现在与可切换工具一起工作。


重命名:

  • "重复的实例" -> "重复的时间轴"
  • "删除实例" -> "删除时间轴"
  • "隐藏实例" -> "隐藏时间轴"
  • "查看实例" -> "查看时间轴"
  • “线框总是朝向摄像头”->“视图控制总是朝向摄像头”


移除:

  • 环境光照“模糊通道”渲染设置。
  • “景深质量”渲染设置。
  • “亮度校正”渲染设置,替换为“亮度/伽马值”(Gamma)。
  • “使用光泽度(glossiness)”设置为资源。
  • 启用“无限值”设置时重新启动程序的通知。
  • 弯曲网格缓存(在大多数情况下效率不高,有时表现得类似于内存溢出)。
  • Nimi,Voxy,Marvin的推特个人资料链接。


漏洞修补:【译者注:我得去上学了,非常抱歉。】




来自群组: 战艺指挥所驻坛议事会

Mine-imator 2.0 Pre-release 6.zip

23.65 MB, 下载次数: 25

Windows版

Mine-imator 2.0 Pre-release 7.zip

23.66 MB, 下载次数: 35

Windows版

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干二大日天

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