发布

QQ登录

只需一步,快速开始

【译文】Nimi第20号开发日志:年度总结和1.3版本开发进程

 / 倒序浏览   © 文章版权由 干二大日天 解释,禁止匿名转载

#楼主# 2021-1-2

跳转到指定楼层
祝所有动画师节日快乐!

我知道今年大家都不容易——从森林大火到大瘟疫,以及在此期间诸多余兴节目。我也知道1.3.0版本的漫长等待对这些没有太大帮助。但为了给今年画上一个圆满的句号,我将分享一份关于1.3.0开发的进展报告,展示它在发布前的进展情况,并解释为什么这个更新需要如此长的一段时间。

Inventory 原文
尹番特里更新报告译文

在之前的开发更新中,我提到了Inventory,这个由@Voxy设计的新型设计语言计划在下一次更新中使用。我从9月初(早在上一次更新之前)就一直致力于添加Inventory的工作。自从Modelbench完全发布以来,Voxy一直在努力改进该设计语言。不会有什么太出格的改动,一切变化的目的都是为了表现力和一致感。我计划在2021春天前完成Inventory

终局

在开发Inventory5-7个月后,我将落实更多计划中的图形功能。之后,我将研究如何优化渲染时间,比如视锥剔除(译者注:这是提高3D场景渲染效率的一种方式),这将有助于处理屏幕外的对象。在完成以上内容后,大概在这个夏天下一个Minecraft的夏末洞穴和峭壁更新版本发行后,我将用剩余的时间来完善和优化公开预发布版本的更新。当然,这将是一个漫长的等待,但我相信这是值得的!


以上,我暂时没有新的功能可以展示,因为Inventory是春季前我的首要任务。下次再见,祝大家平安,新年快乐!

来自群组: 战艺指挥所驻坛议事会
帖子永久地址: 

Mine-imator中文站 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与Mine-imator中文站享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和Mine-imator中文站的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
7、Mine-imator中文站管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文

使用道具

B Color Link Quote Code Smilies
干二大日天

超级管理员

  • 主题

    30

  • 帖子

    64

  • 关注者

    8

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.  Powered by Discuz! X3.4  粤ICP备2020130593号