发布

QQ登录

只需一步,快速开始

【译文】20220525Twitter@_Mineimator【最后更新于20220818】

软件 /  只看大图  / 倒序浏览   © 文章版权由 干二大日天 解释,禁止匿名转载

#楼主# 2022-4-12

跳转到指定楼层
原文链接值此MI十周年,我们喜迎创始人David的短暂回归。他将为我们添置一些在过去几年内无数次被要求的功能。我们预备在这周一个个展示其中的七个功能。
  • 注意:下述新功能均会在即将到来的Mine-imator2.0.0预发布版本中呈现,(之后预备和Nimi添置的新功能整合,)敬请关注!
    新功能1/7:从小巧实用的一个开始,现在点击程序右上角X后可以通过‘取消’或者X按钮真的取消这次操作。【译者注:差错预防是评估软件可用性的重要标准。】
  • 新功能2/7:如果您不幸地有多余的显示器,那您大概要爽死了。现在支持用户把可分离的预览窗口和时间轴窗口拖曳到第二屏幕,具体见下图。【译者注:这将有助于围观者们监督动画师的进程。】
  • 新功能3/7:在下一个版本中,场景加载速度将提高10倍;优化以减少内存占用;同时还将允许更大的区域! 此外,此外,风景将会被缓存,在重启项目时会立即加载(不用再读条了)。【译者注:不知道这对于模块化场景的未来意味着什么。】
  • 新功能4/7:Mine-imator将有能力处理更复杂的项目。在渲染多个对象时,速度将比老版本提高3-5倍。您现在可以整更大的活儿,在动画内添置更多的角色,方块,粒子和细致的模型!【译者注:我们坐在高高的骨灰旁边,听妈妈讲那玉米的故事。】
  • 新功能5/7:Linux用户已经有10年没有使用Mine-imator了,但到此为止了! 2.0版将在Debian/Ubuntu操作系统上完美运行,具有完全相同的功能!  (附注:如果您有其他喜欢的Linux发行版,请告诉我们)【译者注:现在压力给到Mac操作系统的用户。】
  • 新功能6/7:您们可能已经猜到啦,Mac OS操作系统的用户也可以在下一个2.0预发布版本中使用Mine-imator。【译者注:嘿,Siri,帮我渲染一下动画。】
  • 新功能7/7:全新的3D世界导入器等等。进一步内容请看论坛新贴
【译者注:第22号开发日志稍微有点长我考完试了有空再继续翻译:一来是放出消息说[size={"x":426,"y":2276,"w":101,"h":19,"abs_x":700,"abs_y":2547}]5月底或者6月初[size={"x":418,"y":2297,"w":98,"h":19,"abs_x":692,"abs_y":2568}]会有预发布版本;二来是说放弃GameMaker逊引擎转而用C++语言写了;国内同学可以安心去应考了,成绩不重要但是学习态度很重要,最后draw = ( ) => {let MI = 2.0.0;}】
This_is_MIV.png

  • 5月25日补充内容,原文链接
    我们很高兴地向各位宣布,就在下个星期5月30日,我们将迎来Mine-imator 2.0的第一个预发布版本更新!
    作为对各位用户长久以来的耐心等待,这是我们将会在一号版本中发布的三个新功能。
  • 首先到来的是,一个方便的拖放模式来帮助动画师快速布置场景!(译者注:现代且熟悉的手感。)
  • 其次,从2.0开始,您还将能够拖动资源类文件(Schematic地形文件,材质纹理,模型…)直接到软件窗口导入它们!(译者注:这对于提高工作效率将是非常有帮助的,会允许我们多选么?)
  • 最后,在Mine-imator 2.0中导入的场景将链接到您的Minecraft游戏世界(假设存档仍然在同一个磁盘上)。通过点击“重新加载”,游戏中的更改将立即刷新到Mine-imator。(译者注:建筑团队的影响力或将提高。)



  • 8月17日补充内容,原文链接
    为了庆祝我们的10周年纪念日,我们将逐一公布在2.0第五个预发布版本中七个最大的功能,所以一定要点击下面的按钮(指转发点赞等)!
  • 新功能1/7:最先在Modelbench中投入使用的‘尹番特里’UI界面将会加入Mineimator2.0版本,并且在生活品质上【译者注:应该是指通过改善用户体验以提高用户满意度。】做了进一步的优化!
  • 新功能2/7:一个生活品质的改变,现在每个项目都可以有自己独立的渲染/图形设置,可以被轻松地导出、共享!当然,您也可以安排“默认”设置来实现跨项目共享。
  • 新功能3/7:在大量的要求后,自定义贝赛塔过渡曲线将在2.0版本加入Mineimator!【译者注:做得不错,所以分轴什么时候到。】
  • 新功能4/7:新增路径功能!用点阵构建他们并且可以应用于大量用途,这个功能包含了新的形状和新的路径跟踪系统!
  • 新功能5/7:利用MI的新采样系统进行渲染,AA抗锯齿功能已经完成全面大修。
  • 材料和反射(+ PBR资源包支持)
  • 反向动力学


来自群组: 战艺指挥所驻坛议事会
帖子永久地址: 

Mine-imator中文站 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与Mine-imator中文站享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和Mine-imator中文站的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
7、Mine-imator中文站管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文

使用道具

B Color Link Quote Code Smilies
干二大日天

超级管理员

  • 主题

    30

  • 帖子

    64

  • 关注者

    8

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.  Powered by Discuz! X3.4  粤ICP备2020130593号