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【译文】Nimi第21号开发日志:年度更新

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#楼主# 2021-8-24

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大家好!距离上次的开发日志已经过去相当长的一段时间了,我相信大家对开发进展一肚子疑问,“为什么这么长时间没消息啊!”所以让我们开始回答这个问题吧。


何其久也

在之前的开发日志中,我提到正在开发的“Inventory”,这是指代Mine-imator的新UI。这最终花费了一些时日才完成,也推迟了我计划开始优化渲染的时间。现在我已经完成了相关优化,并且正在整合检查将要在更新中体现的所有图形特性。


计划赶不上变化

正如你们所知,Minecraft的“洞穴和悬崖”更新被割成了两个部分。官方后半部分更新的延迟将给我更多的时间来进一步完善优化和改进软件尚有不足的地方,比如动画(译者注:很高兴了解到这是动画制作器)。这当然也导致了更新延迟至明年——Mine-imator的10周年纪念。


周年更新

由于更新延迟到2022年春,我已决定重命名下一个重量级更新,“Mine-imator 1.3 ”改为“Mine-imator 2.0:周年更新 ”。随着图像、UI和最后最后动画的更新,David和我都很有信心这次的更新配得上2.0的头衔。我不确定接下来几个月的更新会有什么新功能,但我肯定这个更新不负等待。


进程中的功能画廊

如果开发日志仅仅到此为止那就太残忍了,更何况隔了这么久。以下是一些预览内容,注意开发版本不代表最终品质。



时间轴正在接受大量人性化升级,包括按颜色分类、批量隐藏和搜索时间轴的能力。


除了更好的时间轴管理,您还将可以添加标记以更好地定位动画中的关键节点。


我从没想过这有限的“light bleed”特性会这么受欢迎,所以我决定用一个合理的全新次表面散射系统来替代它,它提供了更多自定义的效果。数值可动和可继承,不过这也意味着您需要在作品中重新添加效果。

以上,我是不知道你们是否期待着这一次的更新延迟,但我希望这个激动人心的公告使你们充满了决心。

来自群组: 战艺指挥所驻坛议事会
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RainSmallGrass 2021-8-24 18:03:01
看来MI1.3真的是一个巨大的更新了(体积光我的体积光……)

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干二大日天

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